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第一百五十一章 李汉升给设计师塞钱了?

为大家都知道,换线以后,上单唯一能发育的机会就是跟着打野在野区里面蹭经验。

        如今你蹭不到经验,等于说换线战术将使得双方上单在前期彻底失去发育的机会。

        让上单吃野怪??

        野怪的基础经验降低,持有打野刀的经验加成提升,这个就是摆明告诉你,野怪老老实实的给打野吃。

        不说完全杜绝换线战术,但起码也能让换线战术出现的次数大幅度下降!

        身为穿越者的李汉升很清楚,让换线战术彻底成为历史的补丁是。

        一旦没有换线战术来度过对线期。

        那么对于top这种三线都是对线勐男的队伍而言,绝对是一个好消息!

        “md,都说riot会削弱冠军队伍,咱们拿下msi的冠军,怎么非但不削弱我们,反而还加强了我们?”康迪得知这个改动不免有些诧异。

        但侧面说明,他连版本更新都没去了解,这个假期他是真的连游戏都没碰过。

        “可能msi冠军不算冠军?”阿水调侃一句。

        “谁知道呢?反正野区的改动是十分利于我们的。”白色月牙摆摆手,“还有小龙的改动!”

        这是小龙的第二次改版。

        远古时期的小龙就是提供每人190总计1000块的团队经济,前期还有点用,后期就基本是鸡肋。

        所以远古时期lol的比赛都是膀胱局,场均35分钟以上。

        因为除了大龙以外没有任何值得争夺的资源点,甚至就连大龙都不是必要的。

        s5之前,大龙buff并不会强化兵线,你中路只要是个刷子类法师,对面就算有大龙buff也上不去高地。

        当年落后2w经济翻盘m5,靠的就是佛肉跟的冰鸟嗯收兵线。

        为了加快游戏节奏,riot在s5才对大龙buff进行改动,开始强化小兵,游戏节奏得到一个明显的加快,因为有大龙buff是真的能上高地了。

        并且还对小龙进行第一次改版,增加各种属性,完全解锁5层属性后可以沐浴龙血。

        但riot发现,小龙对于职业战队的吸引力似乎依旧不够。

        为了让职业队伍更加重视小龙,6.9版本引进‘元素龙’。

        小龙正式变成风、火、水、土四种元素龙,随机刷新,每种元素提供的属性都不同。

        火龙提供:8%/16%/24%的面板ad、ap加成。

        土龙提供:10%/20%/30%,对野怪和防御塔造成额外的真实伤害。

        水龙提供:每18/12/6秒获得已损失的法力值和生命值的10%。

        风龙提供:提高非战斗状态下15/30/45的移速。

        除此之外在游戏进行到35分钟以后,将不再刷新元素龙,而是直接刷新远古巨龙,拿到远古巨龙将会获得更为夸张的buff,普攻和技能将会让对方受到额外的真实伤害!

        这一系列的改动依旧是在想尽一切办法让游戏提速,增加更多的地图资源来让职业战队们前期更多的打团争夺资源,而不是一味的避战,发育,打膀胱局。

        “md,riot的设计师该不会是我们的粉丝吧?”康迪越看这改动越觉得离谱,“鼓励对线,鼓励打团,这特么不都是我们擅长的?”

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